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NerveGear (2)

NerveGear.

El NerveGear (ナーヴギア Nāvugia) es una interfaz hardware utilizada en los VRMMORPG's para que los jugadores puedan tener una inmersión total en el juego. Al NerveGear se le conoce como la primera forma de tecnología de inmersión total producida, la cual empezó a venderse en abril de 2022. Fue diseñado por Kayaba Akihiko para la compañía Argus.

Características Editar

La estructura de este dispositivo cubre casi la totalidad de la cabeza del usuario y parte del rostro. En su interior hay diversos componentes sinápticos que sirven como mecanismo para acceder al cerebro del usuario y de esta forma tener control sobre sus cinco sentidos. Luego de que el usuario se ha colocado el NerveGear y ajustado correctamente, basta con decir la frase "Iniciar Enlace" para que el dispositivo aísle completamente al individuo del mundo real y tome control sobre las señales que fluyen en el cerebro.
Nerve1

NerveGear real

Se supone que el dispositivo tenga cierto control a través de ondas cerebrales, puesto que la energía electromagnética produzca una calibración por la cual el cerebro interprete las interacciones humanas y también la de los 5 sentidos (tacto, vista, gusto, olfato y oído). El NerveGear posee unas características por las cuales el cerebro es la proyección de movimientos neuronales que son trasmitidos desde el sistema nervioso, no obstante, se desconecte el NerveGear y la interacción neural sea omitida para así permitir volver a la realidad o dejar de estar en el juego.

El NerveGear tiene su propia fuente de la batería de modo que aunque se desconecte de la fuente de alimentación no se apagará, así como un transmisor de frecuencia de microondas de alto poder electromagnético.

Cuando recién se adquiere un NerveGear se debe pasar por una etapa de calibración en la que el dispositivo mide las proporciones del cuerpo del usuario, para que así dentro del juego se reproduzca el sentido del tacto con una alta precisión. Lo que muchos jugadores ignoran es que esto también le permite al NerveGear tener en su interior la información de la figura exacta del propietario.

Uso en conjunto con Sword Art Online Editar

Cuando el NerveGear se utilizó en conjunto con el juego Sword Art Online, en este dispositivo se activaron trampas específicamente diseñadas para mantener a la gente en el juego y matarlos si los jugadores conseguían un "Game Over" o si detectaba interferencia desde el exterior. Adicionalmente este dispositivo facilitó que el GM de SAO pudiera cambiar el avatar de los jugadores a uno que recreara de forma exacta el cuerpo del jugador en la vida real, esto gracias a la información recolectada por el NerveGear en el proceso de calibración.

Uso en conjunto con ALfheim Online Editar

Aunque ALfheim Online no cuenta con un sistema de niveles como los de SAO, este se enfoca en la distinción entre razas, contando con un total de 9 (10 si se tiene en cuenta la raza legendaria de la que hablan los rumores). Además cada una de estas razas tiene habilidades particulares y a diferencia de su antecesor SAO, aquí se incluye la magia y la capacidad de volar. Normalmente el juego fue desarrollado por RECTO Progress Inc., la misma empresa creadora del AmuSphere, pero también estaba disponible el NerveGear con la misma capacidad de mismos formatos iguales pero con distintas programaciones originales del mismo NerveGear solo que el AmuSphere es otro dispositivo derivado de él (segunda versión.

Imágenes Editar

Curiosidades Editar

  • En el episodio 22 del anime de Accel World aparece una referencia al NerveGear cuando el protagonista Haruyuki Arita investiga sobre tecnologías pasadas de realidad virtual.

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